Страница 2 из 2
Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 08 янв 2026, 21:43
Алена_Кросс
Последнее сообщение предыдущей страницы:
Chloe писал(а): 07 янв 2026, 11:24
Потому что, кажется, делаю что-то, что с точки зрения многих — глупая трата времени, а для меня сейчас — единственный способ не развалиться.
Я устала от готовых решений. От того, что в мире всё уже придумано за тебя: вот движок, вот шаблоны, вот как «правильно» делать. Вокруг меня слишком много этих «готовых решений», которые не подходят. Которые жмут. В мире, в социальных ролях, в жизни. И в коде — тоже.
Писать свой движок — это мой способ сказать: «Я буду создавать правила сама. Хотя бы здесь. Хотя бы в этой виртуальной вселенной». Это не про хайп. Это про контроль. Про то, чтобы понять, как ложится каждый луч света, как работает каждый полигон. Чтобы не было чёрных ящиков.
Вопрос к вам: Было у вас дело, которое считали бессмысленным, но которое держало вас на плаву?
Вы поставили себе амбициозную задачу. Если посмотреть с точки зрения экономики, времени, труда - лучше применить свои усилия на что-то другое. Самой же ограничится черными ящиками и шаблонными решениями. Смирится с неизбежностью такой парадигмы в мире.
Психологически: выглядит как ритуал, эскапизм, медитация. вы получаете необходимый контроль, понимание тонкостей, создаете свои правила. Вероятно чувство спокойствия и временного облегчения.
Подумайте, когда будет хорошее настроение о том что вам надо на самом деле, возможно вы выбираете неправильный инструмент? Сомнения же есть... Ну а сейчас самое главное что занимаясь проектом вы остаетесь на плаву.
Я писала раньше на с++ не помню правда уже что, также велосипеды разные. Изучала Linux. Мне нужно было занять мозг вечерами. Время пролетало моментально. В какой-то момент поняла что писать код мне не особо то и нравится. Много рутины. Программистки из меня не получится.)))
Сейчас редко(когда есть настроение) пишу на питоне, проверяю свои идеи на истории в сфере алготорговли и то используя deepseek. Остальное мне не интересно.
Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 08 янв 2026, 22:29
Диана Демидова
Алена_Кросс писал(а): 08 янв 2026, 21:43
Я писала раньше на с++ не помню правда уже что, также велосипеды разные. Изучала Linux. Мне нужно было занять мозг вечерами. Время пролетало моментально. В какой-то момент поняла что писать код мне не особо то и нравится. Много рутины. Программистки из меня не получится.)))
Сейчас редко(когда есть настроение) пишу на питоне, проверяю свои идеи на истории в сфере алготорговли и то используя deepseek. Остальное мне не интересно.
Та же фигня, отучилась на программиста, но это не моё. Поэтому и пошла админить.

Хотя я прекрасно понимаю то чувство, когда ты сама написала программку и она работает, причём работает без багов. Это очень радостное чувство.
@Chloe Стив Джоббс тоже разрабатывал проект в который никто не верил и что мы видим сейчас? Но Джоббс был не один, у него был Возняк. Попробуй найти команду единомышленников, тем более что благодаря тому что в команде разные люди имеющие разный взгляд на решение задачи это может быть огромным плюсом. В тот момент когда у тебя что то не получается и ты не можешь найти решение, другой взгляд со стороны может помочь решить проблему.

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 08 янв 2026, 22:32
Лили Эльбе
Диана Демидова писал(а): 08 янв 2026, 22:29
Та же фигня, отучилась на программиста, но это не моё. Поэтому и пошла админить.

Хотя я прекрасно понимаю то чувство, когда ты сама написала программку и она работает, причём работает без багов. Это очень радостное чувство.
@Chloe Стив Джоббс тоже разрабатывал проект в который никто не верил и что мы видим сейчас? Но Джоббс был не один, у него был Возняк. Попробуй найти команду единомышленников, тем более что благодаря тому что в команде разные люди имеющие разный взгляд на решение задачи это может быть огромным плюсом. В тот момент когда у тебя что то не получается и ты не можешь найти решение, другой взгляд со стороны может помочь решить проблему.
Проверь телегу
Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 08 янв 2026, 23:30
Chloe
ХВАТИТ МЕНЯ КРИТИКОВАТЬ! Любите свой Питахон? Вот и сидите с ним? Волков бояться - В лес не ходить! Вам слабо??? Вы и не делайте, Я решила. ВСЕ! Тема закрыта!!!
Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 09 янв 2026, 02:23
Лили Эльбе
Chloe писал(а): 08 янв 2026, 23:30
ХВАТИТ МЕНЯ КРИТИКОВАТЬ! Любите свой Питахон? Вот и сидите с ним? Волков бояться - В лес не ходить! Вам слабо??? Вы и не делайте, Я решила. ВСЕ! Тема закрыта!!!
Я Вам предложила, Вы не захотели. Да и язык вы не назвали кстати
Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 09 янв 2026, 03:01
Maya
Chloe писал(а): 07 янв 2026, 11:24
Привет. Меня зовут Хлоя. Я здесь недавно, и в основном читаю. Но сегодня решилась написать. Потому что, кажется, делаю что-то, что с точки зрения многих — глупая трата времени, а для меня сейчас — единственный способ не развалиться.
Я пишу свой движок. С нуля. Не на базе Unity, не на UE. Свой. Назвала
NEØCORE.
Умничка!
Рада видеть, что у нас есть такие люди.
Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 09 янв 2026, 03:37
Лили Эльбе
Chloe писал(а): 07 янв 2026, 11:24
Вопрос к вам: Было у вас дело, которое считали бессмысленным, но которое держало вас на плаву?
Кстати, теоретически, ты могла бы присоединиться к нашей команде программистов
Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 09 янв 2026, 08:03
Mylene
Алена_Кросс писал(а): 08 янв 2026, 21:43
проверяю свои идеи на истории в сфере алготорговли и то используя deepseek. Остальное мне не интересно.
Писала торговых роботов тоже, искала Грааль, на истории проверяла - всё идёт в гору, красота! Но стоило выпустить их на реальный рынок, то они намеревались слить всё.
Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 09 янв 2026, 08:05
Лили Эльбе
Mylene писал(а): 09 янв 2026, 08:03
Алена_Кросс писал(а): 08 янв 2026, 21:43
проверяю свои идеи на истории в сфере алготорговли и то используя deepseek. Остальное мне не интересно.
Писала торговых роботов тоже, искала Грааль, на истории проверяла - всё идёт в гору, красота! Но стоило выпустить их на реальный рынок, то они намеревались слить всё.
Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"
Добавлено: 09 янв 2026, 08:09
Mylene
А чего? Вторые 300$ были слиты именно моим роботом, а первые я сама за пару дней

.