Страница 2 из 2

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 08 янв 2026, 21:43
Алена_Кросс

Последнее сообщение предыдущей страницы:

Chloe писал(а): 07 янв 2026, 11:24 Потому что, кажется, делаю что-то, что с точки зрения многих — глупая трата времени, а для меня сейчас — единственный способ не развалиться.

Я устала от готовых решений. От того, что в мире всё уже придумано за тебя: вот движок, вот шаблоны, вот как «правильно» делать. Вокруг меня слишком много этих «готовых решений», которые не подходят. Которые жмут. В мире, в социальных ролях, в жизни. И в коде — тоже.
Писать свой движок — это мой способ сказать: «Я буду создавать правила сама. Хотя бы здесь. Хотя бы в этой виртуальной вселенной». Это не про хайп. Это про контроль. Про то, чтобы понять, как ложится каждый луч света, как работает каждый полигон. Чтобы не было чёрных ящиков.

Вопрос к вам: Было у вас дело, которое считали бессмысленным, но которое держало вас на плаву?
Вы поставили себе амбициозную задачу. Если посмотреть с точки зрения экономики, времени, труда - лучше применить свои усилия на что-то другое. Самой же ограничится черными ящиками и шаблонными решениями. Смирится с неизбежностью такой парадигмы в мире.

Психологически: выглядит как ритуал, эскапизм, медитация. вы получаете необходимый контроль, понимание тонкостей, создаете свои правила. Вероятно чувство спокойствия и временного облегчения.

Подумайте, когда будет хорошее настроение о том что вам надо на самом деле, возможно вы выбираете неправильный инструмент? Сомнения же есть... Ну а сейчас самое главное что занимаясь проектом вы остаетесь на плаву.

Я писала раньше на с++ не помню правда уже что, также велосипеды разные. Изучала Linux. Мне нужно было занять мозг вечерами. Время пролетало моментально. В какой-то момент поняла что писать код мне не особо то и нравится. Много рутины. Программистки из меня не получится.)))

Сейчас редко(когда есть настроение) пишу на питоне, проверяю свои идеи на истории в сфере алготорговли и то используя deepseek. Остальное мне не интересно.

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 08 янв 2026, 22:29
Диана Демидова
Алена_Кросс писал(а): 08 янв 2026, 21:43
Chloe писал(а): 07 янв 2026, 11:24 Потому что, кажется, делаю что-то, что с точки зрения многих — глупая трата времени, а для меня сейчас — единственный способ не развалиться.

Я устала от готовых решений. От того, что в мире всё уже придумано за тебя: вот движок, вот шаблоны, вот как «правильно» делать. Вокруг меня слишком много этих «готовых решений», которые не подходят. Которые жмут. В мире, в социальных ролях, в жизни. И в коде — тоже.
Писать свой движок — это мой способ сказать: «Я буду создавать правила сама. Хотя бы здесь. Хотя бы в этой виртуальной вселенной». Это не про хайп. Это про контроль. Про то, чтобы понять, как ложится каждый луч света, как работает каждый полигон. Чтобы не было чёрных ящиков.

Вопрос к вам: Было у вас дело, которое считали бессмысленным, но которое держало вас на плаву?
Вы поставили себе амбициозную задачу. Если посмотреть с точки зрения экономики, времени, труда - лучше применить свои усилия на что-то другое. Самой же ограничится черными ящиками и шаблонными решениями. Смирится с неизбежностью такой парадигмы в мире.

Психологически: выглядит как ритуал, эскапизм, медитация. вы получаете необходимый контроль, понимание тонкостей, создаете свои правила. Вероятно чувство спокойствия и временного облегчения.

Подумайте, когда будет хорошее настроение о том что вам надо на самом деле, возможно вы выбираете неправильный инструмент? Сомнения же есть... Ну а сейчас самое главное что занимаясь проектом вы остаетесь на плаву.

Я писала раньше на с++ не помню правда уже что, также велосипеды разные. Изучала Linux. Мне нужно было занять мозг вечерами. Время пролетало моментально. В какой-то момент поняла что писать код мне не особо то и нравится. Много рутины. Программистки из меня не получится.)))

Сейчас редко(когда есть настроение) пишу на питоне, проверяю свои идеи на истории в сфере алготорговли и то используя deepseek. Остальное мне не интересно.
Та же фигня, отучилась на программиста, но это не моё. Поэтому и пошла админить.🙂 Хотя я прекрасно понимаю то чувство, когда ты сама написала программку и она работает, причём работает без багов. Это очень радостное чувство.
@Chloe Стив Джоббс тоже разрабатывал проект в который никто не верил и что мы видим сейчас? Но Джоббс был не один, у него был Возняк. Попробуй найти команду единомышленников, тем более что благодаря тому что в команде разные люди имеющие разный взгляд на решение задачи это может быть огромным плюсом. В тот момент когда у тебя что то не получается и ты не можешь найти решение, другой взгляд со стороны может помочь решить проблему. 🙂

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 08 янв 2026, 22:32
Лили Эльбе
Диана Демидова писал(а): 08 янв 2026, 22:29
Алена_Кросс писал(а): 08 янв 2026, 21:43
Chloe писал(а): 07 янв 2026, 11:24 Потому что, кажется, делаю что-то, что с точки зрения многих — глупая трата времени, а для меня сейчас — единственный способ не развалиться.

Я устала от готовых решений. От того, что в мире всё уже придумано за тебя: вот движок, вот шаблоны, вот как «правильно» делать. Вокруг меня слишком много этих «готовых решений», которые не подходят. Которые жмут. В мире, в социальных ролях, в жизни. И в коде — тоже.
Писать свой движок — это мой способ сказать: «Я буду создавать правила сама. Хотя бы здесь. Хотя бы в этой виртуальной вселенной». Это не про хайп. Это про контроль. Про то, чтобы понять, как ложится каждый луч света, как работает каждый полигон. Чтобы не было чёрных ящиков.

Вопрос к вам: Было у вас дело, которое считали бессмысленным, но которое держало вас на плаву?
Вы поставили себе амбициозную задачу. Если посмотреть с точки зрения экономики, времени, труда - лучше применить свои усилия на что-то другое. Самой же ограничится черными ящиками и шаблонными решениями. Смирится с неизбежностью такой парадигмы в мире.

Психологически: выглядит как ритуал, эскапизм, медитация. вы получаете необходимый контроль, понимание тонкостей, создаете свои правила. Вероятно чувство спокойствия и временного облегчения.

Подумайте, когда будет хорошее настроение о том что вам надо на самом деле, возможно вы выбираете неправильный инструмент? Сомнения же есть... Ну а сейчас самое главное что занимаясь проектом вы остаетесь на плаву.

Я писала раньше на с++ не помню правда уже что, также велосипеды разные. Изучала Linux. Мне нужно было занять мозг вечерами. Время пролетало моментально. В какой-то момент поняла что писать код мне не особо то и нравится. Много рутины. Программистки из меня не получится.)))

Сейчас редко(когда есть настроение) пишу на питоне, проверяю свои идеи на истории в сфере алготорговли и то используя deepseek. Остальное мне не интересно.
Та же фигня, отучилась на программиста, но это не моё. Поэтому и пошла админить.🙂 Хотя я прекрасно понимаю то чувство, когда ты сама написала программку и она работает, причём работает без багов. Это очень радостное чувство.
@Chloe Стив Джоббс тоже разрабатывал проект в который никто не верил и что мы видим сейчас? Но Джоббс был не один, у него был Возняк. Попробуй найти команду единомышленников, тем более что благодаря тому что в команде разные люди имеющие разный взгляд на решение задачи это может быть огромным плюсом. В тот момент когда у тебя что то не получается и ты не можешь найти решение, другой взгляд со стороны может помочь решить проблему. 🙂
Проверь телегу

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 08 янв 2026, 23:30
Chloe
ХВАТИТ МЕНЯ КРИТИКОВАТЬ! Любите свой Питахон? Вот и сидите с ним? Волков бояться - В лес не ходить! Вам слабо??? Вы и не делайте, Я решила. ВСЕ! Тема закрыта!!!

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 09 янв 2026, 02:23
Лили Эльбе
Chloe писал(а): 08 янв 2026, 23:30 ХВАТИТ МЕНЯ КРИТИКОВАТЬ! Любите свой Питахон? Вот и сидите с ним? Волков бояться - В лес не ходить! Вам слабо??? Вы и не делайте, Я решила. ВСЕ! Тема закрыта!!!
Я Вам предложила, Вы не захотели. Да и язык вы не назвали кстати

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 09 янв 2026, 03:01
Maya
Chloe писал(а): 07 янв 2026, 11:24 Привет. Меня зовут Хлоя. Я здесь недавно, и в основном читаю. Но сегодня решилась написать. Потому что, кажется, делаю что-то, что с точки зрения многих — глупая трата времени, а для меня сейчас — единственный способ не развалиться.

Я пишу свой движок. С нуля. Не на базе Unity, не на UE. Свой. Назвала NEØCORE.
Умничка!
Рада видеть, что у нас есть такие люди.

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 09 янв 2026, 03:37
Лили Эльбе
Chloe писал(а): 07 янв 2026, 11:24 Привет. Меня зовут Хлоя. Я здесь недавно, и в основном читаю. Но сегодня решилась написать. Потому что, кажется, делаю что-то, что с точки зрения многих — глупая трата времени, а для меня сейчас — единственный способ не развалиться.

Я пишу свой движок. С нуля. Не на базе Unity, не на UE. Свой. Назвала NEØCORE.

Зачем?
Не потому что я гений и хочу потрясти индустрию. Всё проще и сложнее одновременно.
Я устала от готовых решений. От того, что в мире всё уже придумано за тебя: вот движок, вот шаблоны, вот как «правильно» делать. Вокруг меня слишком много этих «готовых решений», которые не подходят. Которые жмут. В мире, в социальных ролях, в жизни. И в коде — тоже.
Писать свой движок — это мой способ сказать: «Я буду создавать правила сама. Хотя бы здесь. Хотя бы в этой виртуальной вселенной». Это не про хайп. Это про контроль. Про то, чтобы понять, как ложится каждый луч света, как работает каждый полигон. Чтобы не было чёрных ящиков.

С чем сталкиваюсь (помимо тонн математики и графики):

1. Одиночество. Это чертовски одинокий процесс. Когда все вокруг делают игры на готовых движках и выходят в релиз за полгода, а ты второй месяц пишешь систему рендеринга. И не можешь ни с кем этим поделиться, потому что это звучит как «ну, типа, я изобретаю велосипед, только медленнее и кривее».

2. Сомнения. Каждый день приходит мысль: «А не сумасшедшая ли я? Может, бросить и пойти работать как все нормальные люди?». Особенно когда на тебя смотрят как на странную, и не только из-за кода.

3. Страх, что это никому не нужно. Самый большой страх — потратить годы и понять, что твой движок — просто курьёз. Как и твоя собственная жизнь, которую ты пытаешься «переписать» параллельно. Будто бы и то, и другое — бессмысленный сизифов труд.

4. Двойная трансформация. Я меняюсь сама (транзишен — тоже своего рода «написание своего движка» для тела и личности). И параллельно меняю цифровой мир вокруг. Иногда кажется, что я раздваиваюсь: одна Хлоя борется с гормонами и зеркалом, вторая — с багами и оптимизацией. И обе — устали.

Почему пишу сюда?
Потому что, возможно, здесь есть те, кто понимает, что значит делать что-то «не так», «не для всех», «из упрямства». Кто строит свою лодку посреди шторма, вместо того чтобы искать готовый корабль. Не обязательно в коде. Может, в искусстве, в своём деле, в своей жизни.

Если у вас есть свои «странные проекты», за которые стыдно и страшно, но которые вы всё равно тащите вперёд — давайте делиться. Не успехами. А именно этим чувством: «Я делаю это, хотя это, вероятно, безумие».

Мой движок, возможно, никогда не запустит ни одну игру. Но пока я его пишу — я чувствую, что хоть что-то в этой жизни зависит от моего выбора. Хотя бы цвет пикселя на экране.

Вопрос к вам: Было у вас дело, которое считали бессмысленным, но которое держало вас на плаву?
Кстати, теоретически, ты могла бы присоединиться к нашей команде программистов

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 09 янв 2026, 08:03
Mylene
Алена_Кросс писал(а): 08 янв 2026, 21:43 проверяю свои идеи на истории в сфере алготорговли и то используя deepseek. Остальное мне не интересно.
Писала торговых роботов тоже, искала Грааль, на истории проверяла - всё идёт в гору, красота! Но стоило выпустить их на реальный рынок, то они намеревались слить всё.

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 09 янв 2026, 08:05
Лили Эльбе
:D :ok: :lol:
Mylene писал(а): 09 янв 2026, 08:03
Алена_Кросс писал(а): 08 янв 2026, 21:43 проверяю свои идеи на истории в сфере алготорговли и то используя deepseek. Остальное мне не интересно.
Писала торговых роботов тоже, искала Грааль, на истории проверяла - всё идёт в гору, красота! Но стоило выпустить их на реальный рынок, то они намеревались слить всё.

Re: Когда Unreal Engine — это слишком просто. Или про движки, одиночество и страх быть "не той"

Добавлено: 09 янв 2026, 08:09
Mylene
Лили Эльбе писал(а): 09 янв 2026, 08:05 :D :ok: :lol:
А чего? Вторые 300$ были слиты именно моим роботом, а первые я сама за пару дней :D .